No menos importante es la producción fotográfica que como ya hemos visto nos ayuda en la producción de medios interactivos, vídeos, etc. Por lo anterior es que les comparto algunos cursos de fotografía e información sobre la composición de la imagen.
La música es sin duda uno de los lenguajes que utilizamos de forma cotidiana para comunicarnos y ejerce una tremenda influencia en nosotros. Para poder entender la comunicación en el siglo XXI tenemos por fuerza que estar al tanto de la historia musical, pues sin ella no podemos digerir la media como es el cine, la televisión y los demás medios masivos de comunicación. En clase vimos (de forma irrespetuosa y escueta) un brevísimo resumen de la historia de la música. Por lo que para complementar aquí les dejo un texto con una breve historia de la música.
Breve Historia de la Música
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Un gran ejemplo de la historia musical es el presente video hecho por el grupo multipremiado (Grammys 2014 y 2015) de youtubers "PENTATONIX" con el titulo de: Evolution of Music, en donde en escasos minutos nos dan un recorrido por la música desde el siglo XI al XXI.
Las redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común (como amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos, de manera que se puedan comunicar e intercambiar información. Los individuos no necesariamente se tienen que conocer previo a tomar contacto a través de una red social, sino que pueden hacerlo a través de ella, y ese es uno de los mayores beneficios de las comunidades virtuales. Tipos de Redes Sociales Si se quisiera clasificar a las redes sociales, podría hacerse según su origen y función: existen las de tipo genéricas, las cuales son muy numerosas y populares (como Facebook o Twitter); están a su vez las redes profesionales como LinkedIn, que involucran individuos que comparten el ámbito laboral o que buscan ampliar sus fronteras laborales y pueden ser abiertas o cerradas; y por último, tenemos a las redes temáticas que relacionan personas con intereses específicos en común, como música, hobbies, deportes, etc., siendo la más famosa Flickr (temática: fotografía). En general, ingresar en una red social es muy sencillo, ya que simplemente implica rellenar un cuestionario con datos personales básicos y así obtener un Nombre de usuario y una Contraseña, que le servirán al usuario para ingresar de manera privada a la red. Mientras el usuario cumpla los requisitos para el registro en dicha red (por ej. mayoría de edad), podrá hacerlo sin inconvenientes. Origen y Evolución de las Redes Sociales El origen de las redes sociales es bastante reciente, se puede decir que surgen en 1995 con la creación de classmates.com, a manos del estadounidense Randy Conrads. Esta red social buscaba reunir ex compañeros de colegio, o universidades. Luego, al ver que el proyecto era exitoso, comenzaron a aparecer nuevas redes que pretendían reunir amigos, y para el año 2003 ya se habían hecho populares sitios como LinkedIn y MySpace, con objetivos más específicos. La Historia detrás de Facebook y Twitter
Algunas de las redes sociales más utilizadas al día de hoy son Facebook y Twitter. Con respecto a Facebook, éste fue creado alrededor de 2004 por un grupo de estudiantes liderado por Mark Zuckerberg, con el objetivo de mantener en contacto a los estudiantes de la Universidad de Harvard (USA). Sin embargo, al poco tiempo cualquier persona con una cuenta de correo electrónico podía unirse. Así, Facebook empezó a ganar popularidad en el ambiente estudiantil, para luego ampliar su target. La traducción de la red a varios idiomas, permitió su expansión mundial. Hoy en día esta red social cuenta con más de 1000 millones de usuarios.
Por otro lado, Twitter fue creado un poco después que Facebook, alrededor del año 2006 y es una red social que permite publicar textos medianamente cortos (140 caracteres), que son popularmente conocidos como “tuits” y que aparecen en la página principal del usuario que los publica. De esta manera, cada individuo suscripto a dicha red, puede elegir “seguir” a otros usuarios, y de esta manera ver el contenido de sus publicaciones. Fallas de las Redes Sociales: El Aspecto Negativo
A pesar de que el uso de redes sociales tiene muchos beneficios, como por ejemplo, contactar con gente que está lejos, conocer gente nueva, promover la participación del trabajo en equipo, compartir archivos de manera sencilla (documentos, música, fotografías, entre otros), también existe un aspecto negativo de éstas, que radica en la falta de privacidad, ya que cada archivo o publicación de los usuarios cae en manos de los administradores de la red social, o pueden a su vez ser alcanzados por hackers, los cuales manipulan así la información para beneficio propio y perjuicio del usuario. Otro aspecto riesgoso, es el acceso a todo tipo de contenido (por ejemplo de tipo sexual o violento), que muchas veces resulta inadecuado sobre todo para grupos sociales vulnerables, como los niños. Esto se ve evidenciado en muchas ocasiones a casos de acoso, como puede ser el de adultos que buscan contactar con niños o personas vulnerables; o por parte de conocidos, como compañeros de escuela que buscan burlarse de otros. Todo esto está favorecido por el hecho de que los adolescentes y jóvenes son el principal grupo usuario de las redes sociales.
Según algunas de las muchas definiciones de profesionales que he leído sobre que es community manager: “Es responsable de la comunidad online que se crea en torno a un producto o una empresa” Jose Manuel Antoral, community manager de Antena 3.1 “El community manager es, sobre todo, la voz de los usuarios en la empresa y los oídos de la empresa en las redes sociales” Dovidena del Campo, CM de Groupalia.3 “Un profesional con la habilidad de comunicar de forma coherente y organizada en redes sociales” Pedro Rojas, especialista en CM. “Un profesional que escucha en el diván de Hootsuite y Google lo que se dice de una empresa, contacta con el responsable y da respuesta” Laura Rodriguez, CM de Alsa. *Definiciones extraídas del libro “El gran libro del Community Manager” de Manuel Moreno. Teniendo en cuenta estas definiciones, se puede concluir que un Community Manager es un profesional especializado en herramientas 2.0, encargado de gestionar las redes sociales y la comunicación de una marca en Internet, o sea, la voz de la empresa antes sus consumidores y la voz de esos ante la empresa.
El guión es el instrumento que sirve para planificar cualquier programa radiofónico y, especialmente, para prever todo el material sonoro que será necesario para su producción. En el guión se detallan, por tanto, todos los pasos a seguir y, en función del programa al que nos vayamos a enfrentar, será más o menos exhaustivo. Además, el guión es la pieza clave para que locutores y técnicos de sonido se entiendan y sepan qué es lo que configura un espacio en cada momento. -Los distintos tipos de guión: En radio se puede establecer una tipología de guiones en función de tres variables: 1) la información que contienen; 2) las posibilidades de realizar modificaciones sobre ellos y 3) la forma en que se nos presentan. Según la información que contienen hablamos de guiones literarios, guiones técnicos y guiones técnico-literarios, siendo éstos últimos los más completos. - Guiones literarios: Son aquellos que dan una importancia fundamental al texto que deberá leer el locutor o los locutores. Excluyen las anotaciones técnicas relativas a planificación, figuras de montaje, etcétera, y en él solo se señalan, generalmente en mayúscula, los lugares en los que aparecen músicas y efectos sonoros. Por otra parte, en el guión constan indicaciones para los radiofonistas, semejantes a éstas: Locutora 1 (melancólica): "El estaba allí, sentado junto a mí" Locutora 2 (riendo): "No digas eso. Jamás estuvo contigo" -Guiones técnicos: A diferencia del anterior, en este tipo de guiones imperan las indicaciones técnicas, mientras que el texto verbal sólo aparece a medias y, en algunos casos, ni siquiera eso. De hecho, lo que van a decir los locutores se expresa en forma de ítems (locutor 1: entrada noticia; locutor 2: cuerpo noticia, locutor 1: despedida, etcétera), como si se tratase de una simple pauta. Este tipo de guión es el más usado en la radio actual, sobre todo en programas informativos y magazines.
-Guiones técnico-literarios: Son los que contienen toda la información posible. En ellos aparece el texto verbal completo, así como el conjunto de las indicaciones técnicas. Según la posibilidad de realizar modificaciones, hablamos de guiones abiertos y de guiones cerrados. Los primeros están concebidos para que puedan ser modificados en el transcurso del programa, por lo que presentan una marcada flexibilidad. Los segundos, en cambio, no admiten modificación alguna. Trabajar con uno u otro dependerá de la complejidad de la producción y, sobre todo, de las características del espacio. Según la forma que presenten, hablamos de guiones americanos y de guiones europeos. El guión americano se presenta en una sola columna, separando las indicaciones del técnico y las de los locutores mediante párrafos sangrados. En estos guiones, las anotaciones técnicas se subrayan, mientras que el nombre de los/las locutores/as aparece en mayúscula. Además, se acostumbra a dejar un margen a la izquierda para señalar posibles modificaciones.
El guión europeo, en cambio, se presenta en dos o más columnas. La de la izquierda se reserva siempre para las indicaciones técnicas, mientras que el resto (que puede ser una o más), se destina al texto íntegro de los locutores, o al texto en forma de ítems, etcétera. Es muy importante que tengas en cuenta que estas tres variables son perfectamente combinables, de tal forma que puedes elaborar un guión técnico-literario, cerrado y europeo; o un guión técnico, abierto y europeo; o un guión literario, cerrado y americano..., y así sucesivamente. Una vez más, todo dependerá del programa que vayas a producir.
Transmitiendo desde la nave María Tijuana en algún lugar del espacio
Kombustible Podcast la Quinta Emisión. Desde Parral Chihuahua México; Kombustible podcast, es un podcast independiente con humor no apto para todo publico.
Algarabía a Cucharadas
Podcast oficial de la revista cultural del mismo nombre.
El podcasting o podcast es radio "on demand".
Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo,
que pueden incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de
redifusión (RSS) que permite opcionalmente suscribirse y usar un programa que
lo descarga para que el usuario lo escuche.
El término podcast deriva de la unión de las palabras iPod y
broadcasting. Fue acuñado por primera vez en 2004 por el periodista del diario
inglés The Guardian Ben Hammersley; en un artículo publicado en febrero de ese
año hizo hincapié en lo barato de las herramientas para producir un programa de
radio en línea y en que constituye una plataforma ideal para aumentar la
retroalimentación entre emisor y receptor debido a la posibilidad de acceder a
los contenidos cuando se desee. Asimismo señaló la facultad de hacerse
suscriptor (a diferencia de los programas de radio convencional) y, como
consecuencia, que el periodismo se universalizara, pues muchos más ciudadanos
contarían con la opción de dirigirse a un público amplio para comunicar.
Adam Curry profundizó en este ámbito en agosto del mismo
año, cuando utilizó una especificación del formato RSS de Dave Winer para
incluir archivos adjuntos. Con la etiqueta <enclosure> añadió archivos de
audio a un archivo RSS y creó un programa para poder gestionar esos archivos:
iPodder, en relación con el reproductor de música iPod que Curry poseía. Con su
idea, quiso aprovechar la gran capacidad de almacenamiento de los dispositivos
de Apple.
Finalmente, convenció a varios desarrolladores de software para que
crearan una plataforma en la que cualquiera podría subir sus propios programas
radiofónicos.
Antes de ser acuñado el término podcast ya existían
programas radiofónicos que colgaban sus contenidos en Internet, pero fue con el
nacimiento del RSS cuando se inventó el podcasting. El 13 de agosto de 2004
Adam Curry, un famoso videojockey de la MTV, utilizó la especificación del RSS
para poder añadir archivos al mismo.
La creación del podcast fue un proceso que empezó en 2000
cuando surgió la idea dentro del grupo Yahoo de sindicación. En este mismo año
Dave Winer lanzó la versión 0.92 de RSS. Entre los años 2001 y 2002, este probó
el concepto de lo que sería el podcast con un mp3 de Grateful Dead;
posteriormente Adam Curry hizo otra prueba en su blog en Radio Userland.
Alumnas y alumnos del curso, aquí les dejo el link de descarga del Editor de Audio AUDACITY el cual es software libre.
Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL.
Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie Mellon. Tras lo cual fue publicado en SourceForge.net como software libre en mayo de 2000. En mayo de 2008, Audacity fue incorporado a la lista de los 100 mejores productos del año según los lectores y editores de la revista PC World.
Características:
Grabación de audio en tiempo real.
Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU, LOF y WMP.
Conversión entre formatos de tipo audio.
Importación de archivos de formato MIDI, RAW y MP3.
Edición de pistas múltiples.
Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc.)
Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.
Hacer click en la imagen para descargar
Para que Audacity pueda comprimir el audio a MP3 hay que descargar e instalar el siguiente plugin:
El lenguaje icónico o pictográfico se vale de signos o imágenes que tiene un significado determinado para transmitir un mensaje.
El lenguaje pictográfico es el que se expresa a través de las imágenes o símbolos, puede representar personas u objetos, pero también ideas o mensajes.
Existen los símbolos convencionales fijos, muchos de ellos tienen significado universal, otros, son exclusivos de las diversas disciplinas, culturas o usos sociales. En matemáticas, los llamados símbolos, son en realidad signos, porque se utilizan a partir de una convención social; el signo = (representa igual), o < > (para indicar mayor y menor que).
Este tipo de lenguaje ha estado presente en las grandes culturas como la olmeca, egipcia, china, etc., incluso algunos símbolos son comunes entre ellas.
Determinados símbolos del lenguaje pictográfico tienen carácter universal, porque sin conocer la lengua se puede emitir mensajes breves por medio de imágenes o gráficos, como en aeropuertos, carreteras, estaciones ferroviarias, etc.
En ésta ocasión les daré un pequeño listado de las cosas que tendremos que ir bajando a nuestra computadoras pues serán las herramientas con las que trabajaremos a lo largo del curso.
Esta lista no es absoluta y puede variar en función de lo que vayamos aprendiendo y/o descubriendo.
Bienvenidos alumnos de la clase Comunicación Educativa
que es parte del programa de la licenciatura en Psicología Educativa de la Universidad Pedagógica Nacional Unidad 241 en San Luis Potosí, Capital.
Mediante éste blog trataremos temas relacionados con dicha materia además de dar oportuna información acerca de los materiales que usaremos en éste corto periodo de tiempo que estaremos juntos, en el salón de clase.